Unity 中3D数学基础
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Unity 中3D数学基础
本文主要全面讲解向量的数学运算已经对应的实际应用意义!
1.向量的认识
向量(矢量) 有1、2、3维!
向量既可以表示大小也可以表示方向,也可以表示一个空间坐标点!因此他虽然是一个数学数字表示,但是实际空间意义有这三种!
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坐标点A(x,y,z)
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表示与原点连线构成的方向A(x,y,z)-(0,0,0)就是从原点到A点的方向!
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还可以表示相对于原点的距离长度
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