js编码书写规范(自学习用)

时间: 2023-07-09 admin 互联网

js编码书写规范(自学习用)

js编码书写规范(自学习用)

本人平时在书写代码的过程中比较随意,为了能够更优雅的书写代码,整理下列规则

1 编码风格

1.1 缩进

1.1.1【强制】使用 2 个空格缩进。

统一使用 2 个空格缩进,不要使用 4 个空格或 tab 缩进:

// bad
function foo() {
∙∙∙∙let name;
}// good
function foo() {
∙∙let name;
}

1.2 分号

1.2.1【强制】使用分号。

统一以分号结束语句,可以避免 JS 引擎自动分号插入机制的怪异行为,在语义上也更加明确。
自动分号插入机制(即 Automatic Semicolon Insertion,简称 ASI) 是当 JS 遇到不带分号的语句时判断是否自动添加分号的机制,它在个别情况下的行为比较怪异,可能导致意想不到的效果。此外随着 JS 新特性的增加,异常的情况可能变得更加复杂。

// bad - 导致 Uncaught ReferenceError 报错
const luke = {}
const leia = {}
[luke, leia].forEach((jedi) => {jedi.father = 'vader'
})// good
const luke = {};
const leia = {};
[luke, leia].forEach((jedi) => {jedi.father = 'vader';
});// bad - 导致 Uncaught ReferenceError 报错
const reaction = "No! That's impossible!"
(async function meanwhileOnTheFalcon() {
}())// good
const reaction = "No! That's impossible!";
(async function meanwhileOnTheFalcon() {
}());// bad - 函数将返回 `undefined` 而不是换行后的值
function foo() {return'Result want to be returned'
}// good
function foo() {return 'Result want to be returned';
}

1.3 逗号

1.3.1【强制】对于用逗号分隔的多行结构,不使用行首逗号。
// bad
const story = [once, upon, aTime
];// good
const story = [once,upon,aTime,
];// bad
const hero = {firstName: 'Ada', lastName: 'Lovelace', superPower: 'computers'
};// good
const hero = {firstName: 'Ada',lastName: 'Lovelace',superPower: 'computers',
};
1.3.2【强制】对于用逗号分隔的多行结构,始终加上最后一个逗号。

这样可以使增删行更加容易,也会使 git diffs 更清晰。Babel 等编译器会在编译后的代码里帮我们去掉最后额外的逗号,因此不必担心在旧浏览器中的问题。

// bad - 没有结尾逗号时,新增一行的 git diff 示例
const hero = {firstName: 'Florence',lastName: 'Nightingale'lastName: 'Nightingale',inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing']
};// good - 有结尾逗号时,新增一行的 git diff 示例
const hero = {firstName: 'Florence',lastName: 'Nightingale',inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'],
};// bad
const hero = {firstName: 'Dana',lastName: 'Scully'
};const heroes = ['Batman','Superman'
];function createHero(firstName,lastName,inventorOf
) {// ...
}createHero(firstName,lastName,inventorOf
);// good
const hero = {firstName: 'Dana',lastName: 'Scully',
};const heroes = ['Batman','Superman',
];function createHero(firstName,lastName,inventorOf,
) {// ...
}createHero(firstName,lastName,inventorOf,
);// good - 需注意,使用扩展运算符的元素后面不能加逗号
function createHero(firstName,lastName,inventorOf,...heroArgs
) {// ...
}

1.4 块

术语解释:块(block) 可以理解为类、函数、控制语句等由大括号 {} 分隔的代码块状结构,由一对大括号界定,用于组合若干条语句 了解更多

1.4.1【推荐】始终使用大括号包裹代码块。

多行代码块必须用大括号包裹:

// bad
if (foo)bar();baz(); // 这一行并不在 if 语句里// good
if (foo) {bar();baz();
}

代码块只有一条语句时,可以省略大括号,并跟控制语句写在同一行。但出于一致性和可读性考虑,不推荐这样做:

// bad
if (foo)return false;// bad - 允许但不推荐
if (foo) return false;// good
if (foo) {return false;
}
1.4.2【强制】对于非空代码块,大括号的换行方式采用 Egyptian Brackets 风格。

具体规则如下:
左大括号 { 前面不换行,后面换行
右大括号 } 前面换行
右大括号 } 后面是否换行有两种情况:
如果 } 终结了整个语句,如条件语句、函数或类的主体,则需要换行
如果 } 后面存在 else、catch、while 等语句,或存在逗号、分号、右小括号()),则不需要换行

// bad - else 应与 if 的 } 放在同一行
if (foo) {thing1();
}
elsething2();
}// good
if (foo) {thing1();
} else {thing2();
}
1.4.3【推荐】对于空代码块,且不在类似 if…else… 或 try…catch…finally… 的多块结构中时,可以立即将大括号闭合。
// good
function doNothing() {}如果空代码块在多块结构中,则仍需要按上一条非空块的规则换行:
// bad
if (condition) {// …
} else if (otherCondition) {} else {// …
}// good
if (condition) {// …
} else if (otherCondition) {
} else {// …
}// bad
try {// …
} catch (e) {}// good
try {// …
} catch (e) {
}
1.4.4【强制】不要让代码中出现空代码块,这会使阅读者感到困惑。如果必须使用空块,需在块内写明注释。
// bad
if (condition) {thing1();
} else {
}// good
if (condition) {thing1();
} else {// TODO I haven’t determined what to do.
}

1.5 空格

1.5.1【强制】块的左大括号 { 前有一个空格。
// bad
function test(){console.log('test');
}// good
function test() {console.log('test');
}// bad
dog.set('attr',{age: '1 year',breed: 'Bernese Mountain Dog',
});// good
dog.set('attr', {age: '1 year',breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
1.5.2【强制】控制语句(if、while 等)的左小括号 ( 前有一个空格。声明函数时,函数名和参数列表之间无空格。
// bad
if(isJedi) {fight ();
}// good
if (isJedi) {fight();
}// bad
function fight () {console.log ('Swooosh!');
}// good
function fight() {console.log('Swooosh!');
}
1.5.3【强制】小括号内部两侧无空格。
// bad
function bar( foo ) {return foo;
}// good
function bar(foo) {return foo;
}// bad
if ( foo ) {console.log( foo );
}// good
if (foo) {console.log(foo);
}
1.5.4【强制】方括号内部两侧无空格。
// bad
const foo = [ 1, 2, 3 ];
console.log(foo[ 0 ]);// good
const foo = [1, 2, 3];
console.log(foo[0]);
1.5.5【强制】大括号内部两侧有空格。
// bad
const foo = {clark: 'kent'};// good
const foo = { clark: 'kent' };
1.5.6【强制】运算符两侧有空格,除了一元运算符。
// bad
const x=y+5;// good
const x = y + 5;// bad
const isRight = result === 0? false: true;// good
const isRight = result === 0 ? false : true;// bad - 一元运算符与操作对象间不应有空格
const x = ! y;// good
const x = !y;
1.5.7【强制】定义对象字面量时,不允许所谓的「水平对齐」,即 key、value 之间应该有且只有一个空格。
// bad
{a:            'short',looooongname: 'long',
}// bad
{a           : 'short',looooongname: 'long',
}// good
{a: 'short',looooongname: 'long',
}
1.5.8【强制】在使用多个(大于两个)方法链式调用时进行换行缩进,把点 . 放在前面以强调这是方法调用而不是新语句。
// bad
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();// bad
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();// good
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();// bad
const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true).attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g').attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`).call(tron.led);// good
const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true).attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g').attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`).call(tron.led);// good - 大于 2 个方法的链式调用才需要进行换行
const leds = stage.selectAll('.led').data(data);

1.6 空行

1.6.1【推荐】在文件末尾保留一行空行。

统一在文件末尾保留一行空行,即用一个换行符结束文件:

// bad - 文件末尾未保留换行符
import { foo } from './Foo';
// ...
export default foo;
// bad - 文件末尾保留了2个换行符
import { foo } from './Foo';
// ...
export default foo;↵
↵
// good
import { foo } from './Foo';
// ...
export default foo;↵
1.6.2【强制】块的开始和结束不能是空行。
// bad
function bar() {console.log(foo);}// good
function bar() {console.log(foo);
}// bad
if (baz) {console.log(qux);
} else {console.log(foo);}// good
if (baz) {console.log(qux);
} else {console.log(foo);
}
1.6.3【参考】在块末和新语句间插入一个空行。
// bad
if (foo) {return bar;
}
return baz;// good
if (foo) {return bar;
}return baz;// bad
const obj = {foo() {},bar() {},
};
return obj;// good
const obj = {foo() {},bar() {},
};return obj;

1.7 最大字符数和最大行数

1.7.1【推荐】单行最大字符数:100。

过长的单行代码不易阅读和维护,需要进行合理换行。
单行代码最多不能超过 100 个字符,除了以下两种情况:
字符串和模板字符串
正则表达式

// bad
const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy;// good
const foo = jsonData&& jsonData.foo&& jsonData.foo.bar&& jsonData.foo.bar.baz&& jsonData.foo.bar.baz.quux&& jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy;// bad
$.ajax({ method: 'POST', url: '/', data: { name: 'John' } }).done(() => console.log('Congratulations!')).fail(() => console.log('You have failed this city.'));// good
$.ajax({method: 'POST',url: '/',data: { name: 'John' },
}).done(() => console.log('Congratulations!')).fail(() => console.log('You have failed this city.'));
1.7.2【推荐】文件最大行数:1000。

过长的文件不易阅读和维护,最好对其进行拆分。

1.7.3【推荐】函数最大行数:80。

过长的函数不易阅读和维护,最好对其进行拆分。

2 语言特性

2.1 变量声明

2.1.1【强制】使用 const 或 let 声明变量。

从 ES6 开始,可以使用 let 和 const 关键字在块级作用域下声明变量。块级作用域在很多其他编程语言中都有使用,这样声明的变量不会污染全局命名空间。
不要使用 var:

// bad
var foo = 'foo';
var bar;// good
const foo = 'foo';
let bar;

更不要什么都不用(这将产生全局变量,从而污染全局命名空间):

// bad
foo = 'foo';// good
const foo = 'foo';
2.1.2【强制】优先使用 const,只有当变量会被重新赋值时才使用 let。
// bad - 声明后未发生重新赋值,应使用 const
let flag = true;
if (flag) {console.log(flag);
}// good - 声明后发生重新赋值,let 使用正确
let flag = true;
if (flag) {flag = false;
}

需注意,数组和对象是引用类型,对数组元素和对象属性的修改并不是重新赋值,因此多数情况下应使用 const 声明:

// bad
let arr = [];
let obj = {};
arr[0] = 'foo';
obj.name = 'bar';// good
const arr = [];
const obj = {};
arr.push('foo');
obj.name = 'bar';
2.1.3【强制】一条声明语句声明一个变量。

这样做更易于追加新的声明语句(你不需要总去把最后的 ; 改成 , 了),也更易于进行单步调试。

// bad
const foo = 1,bar = 2;// good
const foo = 1;
const bar = 2;
2.1.4【强制】声明的变量和表达式必须被使用。

声明而未使用的变量、表达式可能带来潜在的问题,也会给维护者造成困扰,应将它们删除。

// bad - 未使用变量 foo
const foo = 1;// good
const foo = 1;
doSomethingWith(foo);// bad - 只修改变量的值不认为是被使用
let bar = 1;
bar = 2;
bar += 1;// good
let bar = 1;
bar = 2;
bar += 1;
doSomethingWith(foo);// bad - 未使用参数 y
function getX(x, y) {return x;
}// good
function getXPlusY(x, y) {return x + y;
}
2.1.5【参考】哪里使用,哪里声明。

在变量被使用前再进行声明,而不是统一在块开始处进行声明。
ES6 提供的 let 和 const 是块级作用域,不存在类似 var 的声明提升的问题。因此我们可以把声明写在更合理的地方(一般是变量被使用前),而不是统一在块开始处进行声明。

// bad - 如果权限校验(checkUserPermission)失败,fetchData 是不必要的,造成了资源浪费
function getData(id) {const data = fetchData(id);if (!checkUserPermission()) {return false;}if (data.foo === 'bar') {// ...}return data;
}// good
function getData(id) {if (!checkUserPermission()) {return false;}const data = fetchData(id);if (data.foo === 'bar') {// ...}return data;
}
2.1.6【参考】将 let 和 const 分别归类

将 let 和 const 归类写在一起,可以提高代码整洁性。当然,如果你出于变量的含义或其他考虑进行排序归类也是允许的。

// bad
let a;
const b = 2;
let c;
const d = 4;
let e;// good
const b = 2;
const d = 4;
let a;
let c;
let e;
2.1.7【强制】禁止连续赋值。

变量的连续赋值使人难以阅读和理解,并且可能导致意想不到的结果(如产生全局变量)。

// bad - 本例的结果是 let 仅对 a 起到了预想效果,b 和 c 都成了全局变量
(function test() {let a = b = c = 1; // 相当于 let a = (b = (c = 1));
})();console.log(a); // throws ReferenceError
console.log(b); // 1
console.log(c); // 1// good
(function test() {let a = 1;let b = a;let c = a;
})();console.log(a); // throws ReferenceError
console.log(b); // throws ReferenceError
console.log(c); // throws ReferenceError
2.1.8【强制】变量不要与外层作用域已存在的变量同名。

如果变量与外层已存在变量同名,会降低可读性,也会导致内层作用域无法读取外层作用域的同名变量。

// bad
const foo = 1;
if (someCondition) {const foo = 2;console.log(foo); // => 2
}// good
const foo = 1;
if (someCondition) {const bar = 2;console.log(bar); // => 2console.log(foo); // => 1
}
2.1.9【强制】不要重复声明变量和函数。

在 ES5 中,尽管使用 var 重复声明变量不会报错,但这样做会令人疑惑,降低程序的可维护性。同理,函数的声明也不要与已存在的变量和函数重名:

// bad
var a = 'foo';
var a = 'bar';
function a() {}
console.log(a); // => 'bar'// good
var a = 'foo';
var b = 'bar';
function c() {}
console.log(a); // => 'foo'// bad - arg 已作为函数参数声明
function myFunc(arg) {var arg = 'foo';console.log(arg);
}
myFunc('bar'); // => 'foo'// good
function myFunc(arg) {var otherName = 'foo';console.log(arg);
}
myFunc('bar'); // => 'bar'

在 ES6 中,使用 const 或 let 重复声明变量会直接报错:

// bad
const a = 'foo';
function a() {} // => Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared// good
const a = 'foo';
function b() {}// bad - arg 已作为函数参数声明
function myFunc(arg) {const arg = 'foo';console.log(arg);
}
myFunc('bar'); // => Uncaught SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared// good
function myFunc(arg) {const otherName = 'foo';console.log(arg);
}
myFunc('bar'); // => 'bar'

2.2 数字

2.2.1【强制】禁止使用 new Number()。

使用 new Number() 声明不会有任何好处,还会导致变量成为 object 类型,可能引起 bug。

// bad
const num = new Number(1);
console.log(typeof num); // => object// good
const num = 1;
console.log(typeof num); // => number
2.2.2【推荐】类型转换:使用 Number() 或带基数的 parseInt() 方法

不要使用 new Number() 或其他隐式方式进行类型转换,会导致问题或使程序难以理解。

const str = '1';// bad
const num = +str;
const num = str >> 0;
const num = new Number(str);// good
const num = Number(str);
const num = parseInt(str, 10);
2.2.3【推荐】使用 parseInt() 方法时总是带上基数。

parseInt 方法的第一个参数是待转换的字符串,第二个参数是转换基数。当第二个参数省略时,parseInt 会根据第一个参数自动判断基数:
如果以 0x 开头,则使用 16 作基数
如果以 0 开头,则使用 8 作基数。正是这条规则经常导致错误,ES5 规范中直接将这条规则移除,即 ES5 及之后的执行环境以 0 开头也会使用 10 作为基数
其他情况则使用 10 作基数

虽然从 ES5 开始就移除了自动以 8 作基数的规则,但有时难以保证所有的浏览器和 JS 执行环境都支持了这一特性。了解更多
因此,推荐始终给 parseInt() 方法加上基数,除非可以保证代码的执行环境不受上述特性的影响。

// bad
parseInt("071"); // => ES5 前的执行环境中得到的是 57// good
parseInt("071", 10); // => 71

2.3 字符串

2.3.1【强制】禁止使用 new String()。

使用 new String() 声明不会有任何好处,还会导致变量成为 object 类型,可能引起 bug。

// bad
const str = new String('foo');
console.log(typeof str); // => object// good
const str = 'foo';
console.log(typeof str); // => string
2.3.2【强制】类型转换:使用 String()
const num = 1;// bad
const str = new String(num); // typeof str is "object" not "string"
const str = num + ''; // invokes num.valueOf()
const str = num.toString(); // isn’t guaranteed to return a string// good
const str = String(num);
2.3.3【强制】优先使用单引号 ‘’。
// bad
const name = "foo";
const name = `foo`; // 模板字符串中应包含变量或换行,否则需用单引号// good
const name = 'foo';
2.3.4【推荐】使用模板字符串而非多个字符串的拼接。

模板字符串让代码更简洁,可读性更强。

// bad
function getDisplayName({ nickName, realName }) {return nickName + ' (' + realName + ')';
}// good
function getDisplayName({ nickName, realName }) {return `${nickName} (${realName})`;
}
2.3.5【参考】定义长的字符串时,不要使用字符串拼接

字符串不受单行最大 100 个字符的限制,字符串拼接会影响可读性和可检索性。

// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere \
fast.';// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +'with this, you would get nowhere fast.';// good
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
2.3.6【强制】禁止不必要的转义字符

转义字符会大大降低代码的可读性,因此尽量不要滥用它们。

// bad
const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"';// good
const foo = '\'this\' is "quoted"';
const foo = `'this' is "quoted"`;

2.4 布尔值

2.4.1【强制】禁止使用 new Boolean()。

使用 new Boolean() 声明不会有任何好处,还会导致变量成为 object 类型,可能引起 bug。

// bad
const bool = new Boolean(false);
console.log(typeof bool); // => object
if (bool) { // true(对象相当于 true)
}// good
const bool = false;
console.log(typeof bool); // => boolean
if (bool) { // false
}

2.4.2【推荐】类型转换:使用 !!

const age = 0;// bad
const hasAge = new Boolean(age);
const hasAge = Boolean(age);// good
const hasAge = !!age;

2.4.3【强制】避免不必要的布尔类型转换。
在 if 等条件语句中,将表达式的结果强制转换成布尔值是多余的:

// bad
if (!!foo) {// ...
}while (!!foo) {// ...
}const a = !!flag ? b : c;// good
if (foo) {// ...
}while (foo) {// ...
}const a = flag ? b : c;

2.5 数组

2.5.1【强制】使用字面量创建数组。

不要使用 new Array() 和 Array() 创建数组,除非为了构造某一长度的空数组。

// bad
const a = new Array(1, 2, 3);
const b = Array(1, 2, 3);// good
const a = [1, 2, 3];
const b = new Array(500); // 构造长度为 500 的空数组
2.5.2【强制】某些数组方法的回调函数中必须包含 return 语句。

以下数组方法:map, filter, from, every, find, findIndex, reduce, reduceRight, some, sort 的回调函数中必须包含 return 语句,否则可能会产生误用或错误。
一个常见的误用是,本该用 forEach 的场景却用了 map:

// 欲将 ['a', 'b', 'c'] 转换成 {a: 0, b: 1, c: 2}
const myArray = ['a', 'b', 'c'];
const myObj = {};// bad - map 应用于构建一个新数组,单纯想遍历数组应使用 forEach
myArray.map((item, index) => {myObj[item] = index;
});// good
myArray.forEach((item, index) => {myObj[item] = index;
});

某些方法漏掉 return 还可能引起错误:

// 欲将 ['a', 'b', 'c'] 转换成 {a: 0, b: 1, c: 2}
const myArray = ['a', 'b', 'c'];// bad => Uncaught TypeError: Cannot set property 'b' of undefined
const myObj = myArray.reduce(function(memo, item, index) {memo[item] = index;
}, {});// good
const myObj = myArray.reduce(function(memo, item, index) {memo[item] = index;return memo;
}, {});
2.5.3【推荐】使用扩展运算符 … 处理数组

ES6 提供了扩展运算符 …,可以简化一些数组操作。
数组复制:

// bad
const array1 = [];
for (let i = 0; i < array.length; i += 1) {array1[i] = array[i];
}// bad
const array1 = array.map(item => item);// good
const array1 = [...array];将类数组结构(有 Iterator 接口的对象)转换为数组:
// bad
const foo = document.querySelectorAll('.foo');// good
const nodes = Array.from(foo);// good
const nodes = [...foo];
const uniqueNodes = [...new Set(foo)]; // 可以利用 Set 和 ... 将数组去重

数组拼接:

// bad
const array1 = [1, 2].concat(array);// good
const array1 = [1, 2, ...array]

用 … 替代 apply:

// bad
const args = [1, 2, 3, 4];
Math.max.apply(Math, args);// good
const args = [1, 2, 3, 4];
Math.max(...args);

特殊的,遍历可迭代对象时,使用 Array.from 而不是 …,以免创建一个临时数组:

// bad
const baz = [...foo].map(bar);// good
const baz = Array.from(foo, bar);
2.5.4【推荐】使用解构获取数组元素

使用 ES6 提供的解构方法获取数组元素:

// bad
const arr = [1, 2, 3, 4];
const first = arr[0];
const second = arr[1];// good
const arr = [1, 2, 3, 4];
const [first, second] = arr;

函数有多个返回值时,应使用对象解构而不是数组解构,因为数组解构需要考虑返回值的位置:

// bad
function giveMeDivPosition(div) {return [left, right, top, bottom];
}
const [left, _, top] = giveMeDivPosition(div);// good
function giveMeDivPosition(div) {return { left, right, top, bottom };
}
const { left, top } = giveMeDivPosition(div);

2.6 对象

2.6.1【强制】使用字面量创建对象。
// bad
const obj = new Object();// good
const obj = {};
2.6.2【强制】使用对象属性和方法的简写语法。

ES6 提供了对象属性和方法的简写语法,可以使代码更加简洁:

const value = 'foo';// bad
const atom = {value: value,addValue: function (value) {return value + ' added';},
};// good
const atom = {value,addValue(value) {return value + ' added';},
};
2.6.3 【参考】将对象的简写属性写在一起

将简写的属性写在一起,置于对象的起始或末尾,可以提高代码整洁性。当然,如果你出于属性的含义或其他考虑进行排序也是允许的。

const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';// bad
const obj = {episodeOne: 1,twoJediWalkIntoACantina: 2,lukeSkywalker,episodeThree: 3,mayTheFourth: 4,anakinSkywalker,
};// good
const obj = {lukeSkywalker,anakinSkywalker,episodeOne: 1,twoJediWalkIntoACantina: 2,episodeThree: 3,mayTheFourth: 4,
};
2.6.4【强制】对象的属性名不要用单引号包裹,除非包含特殊字符。

这样更加简洁,也有助于语法高亮和一些 JS 引擎的优化。

// bad
const bad = {'foo': 3,'bar': 4,'data-blah': 5,
};// good
const good = {foo: 3,bar: 4,'data-blah': 5,
};
2.6.5【强制】优先使用 . 访问对象的属性。

这样可以提高代码可读性。[] 仅应在访问动态属性名或包含特殊字符的属性名时被使用。

const obj = {active: true,[getDynamicKey()]: 'foo','data-bar': 'bar',
};// bad
const isActive = obj['active'];// good
const isActive = obj.active;
const foo = obj[getDynamicKey()];
const bar = obj['data-bar'];
2.6.6【推荐】使用解构获取对象属性。

获取对象的同名属性、多个属性时,使用解构让代码更简洁,也可以减少为了使用属性而创建的临时引用。

// bad
function getFullName(user) {const firstName = user.firstName;const lastName = user.lastName;return `${firstName} ${lastName}`;
}// good
function getFullName(user) {const { firstName, lastName } = user;return `${firstName} ${lastName}`;
}// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {return `${firstName} ${lastName}`;
}
2.6.7【参考】对象的动态属性名应直接写在字面量定义中

ES6 允许在新建对象字面量时使用表达式作为属性名,这样可以将所有属性定义在一个地方。

function getKey(k) {return `a key named ${k}`;
}// bad
const obj = {id: 1,name: 'tod',
};
obj[getKey('foo')] = 'foo';// good
const obj = {id: 1,name: 'tod',[getKey('foo')]: 'foo',};
2.6.8【强制】不要直接在对象上调用 Object.prototypes 上的方法,例如 hasOwnProperty、propertyIsEnumerable、isPrototypeOf。

这些方法可能会被对象上的属性覆盖,导致错误:

const obj = {foo: 'foo',hasOwnProperty: false,
};
const objNull = Object.create(null);// bad => Uncaught TypeError: obj.hasOwnProperty is not a function
console.log(obj.hasOwnProperty('foo'));
console.log(objNull.hasOwnProperty('foo'));// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'foo'));
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(objNull, 'foo'));
2.6.9【推荐】使用扩展运算符 … 处理对象

替代 Object.assign 方法,来进行对象的深拷贝:

// very bad - original 会被影响
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }  original => { a: 1, b: 2, c: 3 }
delete copy.a; // copy => { b: 2, c: 3 }  original => { b: 2, c: 3 }// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }

获取排除某些属性的新对象:

// good
const copy = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }

2.7 函数

2.7.1【强制】不要用 Function 构造函数创建函数。

使用 new Function 创建函数会像 eval() 方法一样执行字符串,带来安全隐患

// bad
const sum = new Function('a', 'b', 'return a + b');// good
const sum = (a, b) => (a + b);
2.7.2【推荐】使用函数表达式替代函数声明。

这样可以保证函数不能在定义前被调用。
函数声明会被提升到当前作用域的顶部,因此函数可以在声明语句前就被调用,这会影响代码的可读性与可维护性。

// bad
function foo() {// ...
}// good
const foo = () => {// ...
};const foo = function () {// ...
};// 有些规范提出,应该给函数表达式起一个不同于被赋值变量名的名字,以达到易于调试、查看错误堆栈等目的
// 事实上,代码在目前浏览器中或者经过 Babel 转码后,匿名函数表达式也能够方便地查看堆栈。所以除非你出于某些目的想给函数起一个不同于被赋值变量的名字,否则直接使用匿名函数表达式
const foo = function foo_more_descriptive_name() {// ...
};

尤其是在非函数块(如 if、while 等)中,不要使用函数声明:

// bad - 函数声明不是块作用域而是函数作用域,因此在块外也能使用函数,容易引起误解
if (true) {function test() {console.log('test');}
}
test(); // => test// good - 函数表达式可以清晰地说明函数能否在块外使用
// 不能在块外使用
if (true) {const test = function () {console.log('test');};
}
test(); // => Uncaught ReferenceError: test is not defined// 能在块外使用
let test;
if (true) {test = function () {console.log('test');};
}
test(); // => test
2.7.3【强制】使用箭头函数代替匿名函数。

ES6 提供的箭头函数可以解决 this 指向的问题,而且语法更简洁。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {const y = x + 1;return x * y;
});// good
[1, 2, 3].map((x) => {const y = x + 1;return x * y;
});
2.7.4【推荐】箭头函数编码风格。

箭头函数参数的小括号、函数体的大括号在某些时候可以省略,可能造成风格的不统一,因此需要规范其编码风格:

2.7.4.1【推荐】函数体风格

当函数体只包含一条 return 语句时,可以省略函数体大括号和 return,以使代码更简洁。
我们推荐使用这个 ES6 提供的语法糖,它可以让书写和阅读更简洁。但是你也可以选择始终加上大括号和 return,以方便后续在函数体内增加语句。

// good - 函数体包含多条语句时,始终加上大括号
[1, 2, 3].map((number) => {const nextNumber = number + 1;return `A string containing the ${nextNumber}.`;
});// good - 函数体只包含一条 `return` 语句时,可以也建议省略大括号和 `return`
[1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number + 1}.`);// good - 也可以选择始终不省略大括号,不使用简写语法糖,以方便后续在函数体内增加语句
[1, 2, 3].map((number) => {return `A string containing the ${number + 1}.`;
});

当 return 的内容为对象或者有多行时,需要用小括号包裹:

// bad - Uncaught SyntaxError: Unexpected token
[1, 2, 3].map((item) => {foo: item,bar: item + 1,
});// good
[1, 2, 3].map((item) => ({foo: item,bar: item + 1,
}));// bad
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call(httpMagicObjectWithAVeryLongName,httpMethod,)
);// good
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => (Object.prototype.hasOwnProperty.call(httpMagicObjectWithAVeryLongName,httpMethod,)
));
2.7.4.2 【推荐】函数参数风格

当函数只有一个参数,且函数体为 return 简写语法时,可以省略包裹参数的小括号以使代码更简洁。
我们建议仅在这种情况下省略包裹参数的小括号,其余情况都不要省略小括号。但是你也可以选择始终加上小括号,以方便后续可能要增加参数。

// good - 未使用 return 简写语法时,参数始终加上小括号
[1, 2, 3].map((number) => {const nextNumber = number + 1;return `A string containing the ${nextNumber}.`;
});// good - 使用 return 简写语法、且只有一个参数时,可以也建议省略参数的小括号
[1, 2, 3].map(x => x * x);// good - 也可以选择始终不省略参数的小括号,以方便后续可能要增加参数
[1, 2, 3].map((x) => x * x);
2.7.5【强制】不要将参数命名为 arguments

这会覆盖掉函数作用域中的 arguments 对象。

// bad
function foo(name, options, arguments) {// ...
}// good
function foo(name, options, args) {// ...
}
2.7.6【强制】不要使用 arguments 对象,使用剩余参数操作符 … 代替。

ES6 提供了 rest 操作符 …,与 arguments 相比可以更清晰地聚合函数的剩余参数。
此外, … 得到的是一个真正的数组,而 arguments 得到的则是类数组结构。

// bad
function foo(a, b) {const args = Array.prototype.slice.call(arguments, foo.length);console.log(args);
}
foo(1, 2, 3, 4); // => [3, 4]// good
function foo(a, b, ...args) {console.log(args);
}
foo(1, 2, 3, 4); // => [3, 4]
2.7.7【强制】使用默认参数语法

ES6 中引入了默认参数语法,相比之前为参数赋默认值的方法更加简洁、可读性更好。重新对参数赋值是不推荐的行为,且当参数的布尔类型转换结果是 false 时可能会错误地被赋予默认值。
因此,当函数参数需要默认值时,使用默认参数语法,而不是去修改参数:

// bad
const multiple = (a, b) => {a = a || 0;b = b || 0;return a * b;
}// good
const multiple = (a = 0, b = 0) => {return a * b;
}
2.7.8【推荐】有默认值的函数参数需要放到参数列表的最后

否则你将无法享受到默认参数的便利,只能通过传 undefined 触发参数使用默认值。

// bad
function multiply(a = 1, b) {return a * b;
}
const x = multiply(42); // => NaN
const y = multiply(undefined, 42); // => 42// good
function multiply(a, b = 1) {return a * b;
}
const x = multiply(42); // => 42
2.7.9【推荐】不要改变函数参数。

不要修改引用类型的参数,这可能导致作为入参的原变量发生变化:

// bad
const f1 = function f1(obj) {obj.key = 1;
}
const originalObj = { key: 0 };
f1(originalObj);
console.log(originalObj); // => { key: 1 }// good
const f2 = function f2(obj) {const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1;
}

更不要给参数重新赋值,这可能导致意外的行为和内核优化问题:

// bad
function foo(bar, baz) {if (!baz) {bar = 1;}
}// good
function foo(bar, baz) {let qux = bar;if (!baz) {qux = 1;}
}
2.7.10【强制】将立即执行函数表达式(IIFE)用小括号包裹。

IIFE 是一个独立的执行单元,将它用小括号包裹可以更清晰的体现这点。需要提醒的是,由于 ES6 模块语法的引入,你可能不再需要使用 IIFE 了。

(function () {console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
}());
2.7.11【推荐】函数的复杂度不应过高。

过高的复杂度意味着代码难以维护和测试。我们推荐函数的复杂度不要超过以下阈值:
圈复杂度不超过 10
认知复杂度不超过 15

2.7.12【推荐】函数的参数不应过多

如果函数的参数过多,将不利于函数的维护和调用。这时你需要考虑是否函数做了太多的事情,是否有必要对其进行拆分。
如果必须使用过多的参数,可以考虑用对象代替参数列表:

// bad
function doSomething(param1, param2, param3, param4, param5, param6, param7, param8) {// ...
}
doSomething(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);// good
function doSomething({ param1, param2, param3, param4, param5, param6, param7, param8 }) {// ...
}
doSomething({ param1: 1, param2: 2, param3: 3, param4: 4, param5: 5, param6: 6, param7: 7, param8: 8 });

2.8 类

2.8.1【推荐】使用 class 语句声明类,而不是直接操作 prototype

class 语句是 ES6 中引入的用于声明类的语法糖,更加简洁易维护。

// bad
function Person() {this.age = 1;
}
Person.prototype.growOld = function () {this.age += 1;
}// good
class Person {constructor() {this.age = 1;}growOld() {this.age += 1;}
}
2.8.2【推荐】使用 extends 语句进行类的继承

extends 是用于原型继承的内建方法,不会破坏 instanceof。

// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function () {return this.queue[0];
};// good
class PeekableQueue extends Queue {peek() {return this.queue[0];}
}
2.8.3【强制】避免不必要的 construtor。

ES6 class 会提供一个默认的 construtor,空 construtor 或者只调用父类的 construtor 是不必要的。

// bad - 以下两种 construtor 可以省略
class Parent {constructor() {}method() {// ...}
}class Child extends Parent {constructor (value) {super(value);}method() {// ...}
}// good
class Parent {method() {// ...}
}class Child extends Parent {method() {// ...}
}
2.8.4【强制】正确地使用 super 方法。

子类的 construtor 中必须使用 super(),且必须在 this 和 super 关键词前调用
非子类的 construtor 中不能使用 super()

// bad - 非子类不能使用 super
class Parent {constructor() {super();this.name = 'parent';}
}// good
class Parent {constructor() {this.name = 'parent';}
}// bad - 子类必须使用 super
class Child extends Parent {constructor() {this.name = 'child';}
}// bad - this 必须在调用 super 后使用
class Child extends Parent {constructor() {this.name = 'foo';super();}
}// good
class Child extends Parent {constructor (value) {super(value);this.name = 'foo';}
}
2.8.5【强制】避免重复的类成员命名。

重复的类成员声明最终生效的将是最后一个:

// bad
class Foo {bar() { console.log('bar'); }bar() { console.log('baz'); }
}
const foo = new Foo();
foo.bar(); // => baz// good
class Foo {bar() { console.log('bar'); }
}
2.8.6【参考】如类的方法不需要特别的返回值,可以返回 this 以方便链式调用
class Box {constructor() {this.width = 0;this.height = 0;}setWidth(width) {this.width = width;}setHeight(height) {this.height = height;}
}const box = new Box();
box.setWidth(5);
box.setHeight(10);// good
class A {constructor() {this.width = 0;this.height = 0;}setWidth(width) {this.width = width;return this;}setHeight(height) {this.height = height;return this;}
}const box = new Box();
box.setWidth(5).setHeight(10);

2.9 模块

2.9.1【推荐】使用 ES6 modules (import/export),而不是其他非标准的模块系统(如 CommonJS、AMD、CMD)

ES6 modules 作为标准代表着未来,让我们拥抱未来吧。

// bad
const React = require('react');
module.exports = React.Component;// good
import React, { Component } from 'react';
export default Component;
2.9.2【强制】不要用多个 import 引入同一模块。eslint: no-duplicate-imports

多条 import 语句引入了同一模块会降低可维护性,你需要将它们合成一条语句。

// bad
import React from 'react';
import { Component }  from 'react';// good
import React, { Component } from 'react';
2.9.3【强制】import 语句需要放到模块的最上方

由于 import 语句会被声明提升,将它们放到模块的最上方以防止异常行为。

// bad
import foo from 'foo';
foo.init();import bar from 'bar';
bar.init();// good
import foo from 'foo';
import bar from 'bar';foo.init();
bar.init();
2.9.4【推荐】import 语句需按以下规则排序:

先 import 第三方模块,再 import 自己工程里的模块
先 import 绝对路径,再 import 相对路径

// bad
import foo from 'components/foo';
import './index.scss';
import React from 'react';// good
import React from 'react';
import foo from 'components/foo';
import './index.scss';
2.9.5【推荐】不要在 import 时直接 export

虽然一行代码更简洁,但不利于代码的可读性和一致性。

// bad
export { Com as Component } from 'react';// good
import { Component } from 'react';export default Component;
2.9.6【推荐】不要 export 可变的内容
// bad
let foo = 1;
export default foo;// good
const foo = 1;
export default foo;
2.9.7【推荐】当模块内只有一个 export 时,使用 default export

我们也建议文件内只包含一个 export,这有利于代码的可维护性。

// bad
export function foo() {}// good
export default function foo() {}

2.10 操作符

2.10.1【推荐】使用严格相等运算符。

非严格相等运算符(== 和 !=)会在比较前将被比较值转换为相同类型,对于不熟悉 JS 语言特性的人来说,这可能造成不小的隐患。了解更多
因此,一般情况下我们应该使用严格比较运算符( === 和 !==)进行比较。如果要比较的两个值类型不相同,应该显性地将其转换成相同类型再进行严格比较,而不是依赖于 == 和 != 的隐形类型转换。

const id = '83949';// bad - 为了兼容 id 可能是字符串的情况,而有意使用 == 与数字比较
if (id == 83949) { // => false// do something
}// good - 如果 id 可能是字符串,应该先将其进行类型转换,再使用 === 进行比较
if (Number(id) === 83949) { // => true// do something
}
2.10.2【强制】不要使用一元自增自减运算符。

不要使用一元自增自减运算符(++ 和 --),除非在 for 循环条件中。
++ 和 – 会带来值是否会提前变化带来的理解成本,也可能因为自动添加分号机制导致一些错误,因此我们推荐使用 num += 1 来代替 num++。但出于习惯,在 for 循环的条件中依然可以使用自增自减运算符。

let num = 1;// bad
num++;
--num;// good
num += 1;
num -= 1;
2.10.3【强制】不要使用 , 操作符,除非在 for 循环条件中。

, 操作符包含多个表达式,它会从左到右执行这些表达式并返回最后一个表达式的值,使用它的容易导致错误。但出于习惯,在 for 循环的条件中仍然可以使用逗号操作符。

// bad
if (doSomething(), !!test) {
}// good
doSomething();
if (!!test) {
}
2.10.4【强制】不要使用 void 运算符。

在很老版本的 JS 中,undefined 值是可变的,因此使用 void 语句一般是用来得到一个 undefined 值。而在新版本的 JS 中,上面的问题已不复存在。因此出于程序可读性的考虑,禁止使用 void 运算符。

// bad
const foo = void 0;// good
const foo = undefined;
2.10.5【强制】避免嵌套的三元表达式。

嵌套的三元表达式会降低代码可读性。

// bad
const foo = bar ? baz : qux === quxx ? bing : bam;// good
const qu = qux === quxx ? bing : bam;
const foo = bar ? baz : qu;
2.10.6【强制】避免不必要的三元表达式。
// bad
const foo = a ? a : b;
const bar = c ? true : false;
const baz = c ? false : true;// good
const foo = a || b;
const bar = !!c;
const baz = !c;
2.10.7【强制】混合使用多种操作符时,用小括号包裹分组。除了四则运算符(+, -, *, /),因为大多数人熟知它们的优先级。

这可以更清晰地表达代码意图,提高可读性。

// bad
const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0;// good
const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0);// bad
const bar = a ** b - 5 % d;// good
const bar = (a ** b) - (5 % d);// bad - 有人可能会误以为执行顺序是 (a || b) && c
if (a || b && c) {return d;
}// good
if (a || (b && c)) {return d;
}// good - 四则运算可以不用小括号包裹
const bar = a + b / c * d;

2.11 控制语句

2.11.1【强制】switch 语句中的 case 需要以 break 结尾。
// bad
switch(foo) {case 1:doSomething();case 2:doSomethingElse();default:doSomething();
}// good
switch(foo) {case 1:doSomething();break;case 2:doSomethingElse();break;default:doSomething();
}
2.11.2【推荐】switch 语句需要始终包含 default 分支。

在使用 switch 语句时,有时会出现因开发者忘记设置 default 而导致错误,因此建议总是给出 default。如果有意省略 default,请在 switch 语句末尾用 // no default 注释指明:

// bad
let foo;
switch (bar) {case 1:foo = 2;break;
}// good
let foo;
switch (bar) {case 1:foo = 2;break;default:foo = 0;
}// good - 如果有意省略 default,请在 switch 语句末尾用 `// no default` 注释指明
let foo = 0;
switch (bar) {case 1:foo = 2;break;// no default
}
2.11.3【参考】switch 语句应包含至少 3 个条件分支,否则应使用 if 语句。

switch 语句在有许多条件分支的情况下可以使代码结构更清晰。但对于只有一个或两个条件分支的情况,更适合使用 if 语句,if 语句更易于书写和阅读。

// bad
let foo;
switch (bar) {case 1:foo = 2;break;default:foo = 0;
}// good
let foo;
if (bar === 1) {foo = 2;
} else {foo = 0;
}
2.11.4【强制】控制语句的嵌套层级不要过深。

控制语句的嵌套层级不要超过 4 级,否则将难以阅读和维护:

// bad
if (condition1) {// depth = 1if (condition2) {// depth = 2for (let i = 0; i < 10; i++) {// depth = 3if (condition4) {// depth = 4if (condition5) {// bad - depth = 5}return;}}}
}
2.11.5【强制】for 循环中更新子句的计数器朝着正确的方向移动。

当 for 循环中更新子句的计数器朝着错误的方向移动时,循环的终止条件将永远无法达到,这会导致死循环的出现。这时要么是程序出现了错误,要么应将 for 循环改为 while 循环。

// bad
for (let i = 0; i < length; i--) {// do something
}// good
for (let i = 0; i < length; i++) {// do something
}
2.11.6【推荐】for-in 循环中需要对 key 进行验证。

使用 for-in 循环时需要避免对象从原型链上继承来的属性也被遍历出来,因此保险的做法是对 key 是否是对象自身的属性进行验证:

// bad
for (const key in foo) {doSomething(key);
}// good
for (const key in foo) {if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, key)) {doSomething(key);}
}
2.11.7【参考】如果一个 if 语句的结果总是返回一个 return 语句,那么最后的 else 是不必要的。
// bad
function foo() {if (x) {return x;} else {return y;}
}// good
function foo() {if (x) {return x;}return y;
}
2.11.8【参考】条件表达式的值

条件表达式(例如 if 语句)的值通过抽象方法 ToBoolean 进行强制转换,计算结果遵守下面的规则:
对象、数组 被计算为 true
Undefined 被计算为 false
Null 被计算为 false
布尔值 被计算为 布尔的值
数字 如果是 +0、-0 或 NaN 被计算为 false,否则为 true
字符串 如果是空字符串 ‘’ 被计算为 false,否则为 true

if ({}) { // => true
}if ([]) { // => true
}if (0) { // => false
}if ('0') { // => true
}if ('') { // => false
}

2.12 其他

2.12.1【强制】禁止使用 eval。

eval 语句存在安全风险,可能导致注入攻击。

// bad
const obj = { x: 'foo' };
const key = 'x';
const value = eval('obj.' + key);// good
const obj = { x: 'foo' };
const key = 'x';
const value = obj[key];
2.12.2【强制】禁止使用 debugger。

debugger 语句会让程序暂停,并在当前位置开启调试器,这通常也是在程序调试阶段使用的,不应发布到线上。

// bad
function isTruthy(x) {debugger;return Boolean(x);
}
2.12.3【强制】禁止使用 alert。

alert 语句会使浏览器弹出原生警告框,这可能让人感觉你的程序出错了。如果需要对用户弹出警告信息,好的做法是使用第三方的弹窗组件或自己定义警告框样式。同理,confirm 和 prompt 语句也不应被使用。

// bad
alert('Oops!');// good - 使用自定义的 Alert 组件
Alert('Oops!');
2.12.4【推荐】生产环境禁止使用 console。

console 语句通常在调试阶段使用,发布上线前,应该去掉代码里所有的 console 语句。

// bad
console.log('Some debug messages..');// good - 如果你非要使用 console 语句,可以考虑自己进行封装以确保不要在生产环境暴露调试信息
const utils = {log: (msg) => {if (window.env !== 'product') {console.log(msg);}},
};utils.log('Some debug messages..');
2.12.5【强制】generator 函数内必须有 yield 语句。

如果一个 generator 中没有 yield 语句,那么这个 generator 就不是必须的。

// bad
function* foo() {return 10;
}// good
function* foo() {yield 5;return 10;
}
2.12.6【强制】禁止对原生对象或只读的全局对象进行赋值。

JS 执行环境中会包含一些全局变量和原生对象,如浏览器环境中的 window,node 环境中的 global 、process,Object,undefined 等。除了像 window 这样的众所周知的对象,JS 还提供了数百个内置全局对象,你可能在定义全局变量时无意对它们进行了重新赋值,因此最好的做法是不要定义全局变量。

// bad
window = {};
Object = null;
undefined = 1;
2.12.7【推荐】需要迭代运算时,优先使用 JS 提供的高阶函数,减少直接使用 for 循环(包括 for-in 和 for-of)

如使用 map() / every() / filter() / find() / findIndex() / reduce() / some() / … 来迭代数组,使用 Object.keys() / Object.values() / Object.entries() 方法来迭代对象。

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];// bad
let sum = 0;
for (let num of numbers) {sum += num;
}
console.log(sum); // => 15;// good
let sum = 0;
numbers.forEach((num) => {sum += num;
});
console.log(sum); // => 15;// best
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
console.log(sum); // => 15;// bad
const increasedByOne = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}// good
const increasedByOne = [];
numbers.forEach((num) => {increasedByOne.push(num + 1);
});// best
const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);

3 注释

注释的目的:提高代码的可读性,从而提高代码的可维护性
注释的原则:如无必要,勿增注释;如有必要,尽量详尽

3.1【推荐】单行注释使用 //

注释应单独一行写在被注释对象的上方,不要追加在某条语句的后面:

// bad
const active = true;  // is current tab// good
// is current tab
const active = true;

注释行上方需要有一个空行(除非注释行上方是一个块的顶部),以增加可读性:

// bad - 注释行上方需要一个空行
function getType() {console.log('fetching type...');// set the default type to 'no type'const type = this.type || 'no type';return type;
}// good
function getType() {console.log('fetching type...');// set the default type to 'no type'const type = this.type || 'no type';return type;
}// bad - 注释行上面是一个块的顶部时不需要空行
function getType() {console.log('fetching type...');// set the default type to 'no type'const type = this.type || 'no type';return type;
}// good
function getType() {// set the default type to 'no type'const type = this.type || 'no type';return type;
}

3.2【推荐】多行注释使用 /** … */,而不是多行的 //

// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
function make(tag) {// ...return element;
}// good
/*** make() returns a new element* based on the passed-in tag name*/function make(tag) {// ...return element;
}

3.3【强制】注释内容和注释符之间需要有一个空格,以增加可读性。

// bad
//is current tab
const active = true;// good
// is current tab
const active = true;// bad
/***make() returns a new element*based on the passed-in tag name*/
function make(tag) {// ...return element;
}// good
/*** make() returns a new element* based on the passed-in tag name*/function make(tag) {// ...return element;
}

3.4【推荐】合理使用特殊注释标记

有时我们发现某个可能的 bug,但因为一些原因还没法修复;或者某个地方还有一些待完成的功能,这时我们需要使用相应的特殊标记注释来告知未来的自己或合作者。最常用的特殊标记有两种:

// FIXME: 说明问题是什么
// TODO: 说明还要做什么或者问题的解决方案

一个我们不愿看到却很普遍的情况是,我们给代码标记 FIXME 或 TODO 后却一直没找到时间处理。所以当你做了特殊标记,你应该为它负责,在某个时间把它解决。

class Calculator extends Abacus {constructor() {super();// FIXME: shouldn’t use a global heretotal = 0;// TODO: total should be configurable by an options paramthis.total = 0;}
}

3.5【推荐】文档类注释,如函数、类、文件、事件等,推荐使用 jsdoc 规范。

例如:

/*** Book类,代表一个书本.* @constructor* @param {string} title - 书本的标题.* @param {string} author - 书本的作者.*/function Book(title, author) {this.title=title;this.author=author;}Book.prototype={/*** 获取书本的标题* @returns {string|*}*/getTitle:function(){return this.title;},/*** 设置书本的页数* @param pageNum {number} 页数*/setPageNum:function(pageNum){this.pageNum=pageNum;}
};

4 命名

4.1【推荐】命名需要有语义,不要使用单个字符命名。

// bad
function q() {// ...
}// good
function query() {// ...
}

4.2【推荐】使用小驼峰(camelCase)命名对象、函数、实例。

// bad
const this_is_my_object = {};
function this_is_my_function() {}// good
const thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}

4.3【强制】使用大驼峰(PascalCase)命名类和构造函数。

// bad
function user(options) {this.name = options.name;
}const bad = new user({name: 'nope',
});// good
class User {constructor(options) {this.name = options.name;}
}const good = new User({name: 'yup',
});

4.4【推荐】export 相关的命名规范

使用小驼峰(camelCase)命名 export 的函数:

function makeStyleGuide() {// ...
}export default makeStyleGuide;

使用大驼峰(PascalCase)命名 export 的 class、函数库、字面量对象:

const AnObject = {foo: {// ...},
};export default AnObject;

文件的命名最好和默认的 export 一致:

// 文件1
class CheckBox {// ...
}
export default CheckBox;
// 文件2
export default function fortyTwo() { return 42; }
// 在另一个文件中引入2个文件
// bad
import CheckBox from './checkBox'; // PascalCase import/export, camelCase filename
import FortyTwo from './FortyTwo'; // PascalCase import/filename, camelCase export// bad
import CheckBox from './check_box'; // PascalCase import/export, snake_case filename
import forty_two from './forty_two'; // snake_case import/filename, camelCase export// good
import CheckBox from './CheckBox'; // PascalCase export/import/filename
import fortyTwo from './fortyTwo'; // camelCase export/import/filename

4.5【推荐】全大写字母、单词间使用下划线分割的命名模式(UPPERCASE_VARIABLES),仅用于命名常量,且该常量需同时满足如下条件:

使用 const 关键字声明
用于 export,而不是本文件内

ES6 后 const 关键字用于声明常量,被广泛使用,如果所有用 const 声明的值都用 UPPERCASE_VARIABLES 模式命名会使可读性变差,是没有必要的。因此我们约定 UPPERCASE_VARIABLES 命名模式只用于 export 给其他文件用的常量,如果只在同文件内使用,依然使用正常的命名风格。

// bad - 在本文件中使用的常量,不需使用 UPPERCASE_VARIABLES 风格
const PRIVATE_VARIABLE = 'should not be unnecessarily uppercased within a file';// bad
export let REASSIGNABLE_VARIABLE = 'do not use let with uppercase variables';// good
export const THIS_IS_CONSTANT = '一个常量';

此外,如果 export 一个对象,只有对象本身需要使用 UPPERCASE_VARIABLES ,对象属性的 key 仍然使用正常命名风格:

// bad - unnecessarily uppercases key while adding no semantic value
export const AN_OBJECT = {KEY: 'value',
};// good
export const AN_OBJECT = {key: 'value',
};

4.6【参考】命名时不要用以下划线 _ 开头或结尾。

JS 没有私有属性或私有方法的概念,这样的命名可能会让人误解。

// bad
this.__firstName__ = 'Panda';
this.firstName_ = 'Panda';
this._firstName = 'Panda';// good
this.firstName = 'Panda';

4.7【参考】首字母缩略词的大小写需保持一致,即全部大写或全部小写,以保证可读性

// bad
import SmsContainer from './containers/SmsContainer';// good
import SMSContainer from './containers/SMSContainer';// bad
const HttpRequests = [// ...
];// good
const HTTPRequests = [// ...
];// good
const httpRequests = [// ...
];

4.8【推荐】不要保存 this 的引用,使用箭头函数或函数的 bind 方法

// bad
function foo() {const self = this;return function () {console.log(self);};
}// bad
function foo() {const that = this;return function () {console.log(that);};
}// good
function foo() {return () => {console.log(this);};
}