SkeyePlayer RTSPRTMP流媒体超低延迟播放器源码解析系列之H264一帧多NAL写MP4录像花屏问题解决方案

时间: 2023-09-30 admin IT培训

SkeyePlayer RTSP/RTMP流媒体超低延迟播放器源码解析系列之H264一帧多NAL写MP4录像花屏问题解决方案

SkeyePlayer RTSP/RTMP流媒体超低延迟播放器源码解析系列之H264一帧多NAL写MP4录像花屏问题解决方案

接上一篇[SkeyePlayer源码解析系列之录像写MP4]之续篇,我们来讲解一下关于H264编码格式中的一帧多nal(Network Abstract Layer, 即网络抽象层),关于H264和NAL,这里引用一段话来科普一下:

【转】 在H.264/AVC视频编码标准中,整个系统框架被分为了两个层面:视频编码层面(VCL)和网络抽象层面(NAL)。其中,前者负责有效表示视频数据的内容,而后者则负责格式化数据并提供头信息,以保证数据适合各种信道和存储介质上的传输。因此我们平时的每帧数据就是一个NAL单元(SPS与PPS除外)。在实际的H264数据帧中,往往帧前面带有00 00 00 01 或 00 00 01分隔符,一般来说编码器编出的首帧数据为PPS与SPS,接着为I帧……

一般情况下,一个H264帧直接以00 00 00 01开头作为一个NAL作为网络传输单元,而在有些H264的编码器则编码出来的H264帧包含了多个NAL,这个时候每个分片的NAL(注意是分片的)则是是以00 00 01开头作为网络传输单元,经过分片的NAL数据量更小,从而更加方便进行网络;但是,我们在接收到带有多个NAL的H264帧的时候进行写MP4则不能简单是只通过将头部的00 00 00 01标志转换从AVC的长度标识,而需要将所有的00 00 00 01和00 00 01都需要转换成该NAL单元的长度,否则就会出现视频解码只能播放头部一小部分,其他部分全部花屏的情况,如下图所示:

说了这么多,大家是否明白了呢,如果不明白的(文字描述比较虚),我们直接看SkeyePlayer代码实现:

int SkeyeMP4Writer::WriteMp4File(unsigned char* pdata, int datasize, bool keyframe, long nTimestamp, int nWidth, int nHeight)
{if (nTimestamp==0||(pdata==NULL)||datasize<=0){return -1;}int inlen=datasize;unsigned char*pin=pdata;int outlen=0;unsigned char*pout=NULL;bool bend = false;int datalen=0;bool bSPSOrPPS = false;int iOutLen = datasize;unsigned char* pRealData = new unsigned char[datasize<<1];int nRealDataSize = 0;memset(pRealData,0x00, datasize+4);do {int nal_start = 0;int nal_end = 0;outlen = find_nal_unit(pin,inlen, &nal_start, &nal_end );if (outlen<=0){break;}pout = pin+nal_start;if(pout!=NULL){unsigned char naltype = ( pout[0] & 0x1F);if (naltype==0x07)//0x67{
// 				m_psps=pout;
// 				m_spslen=outlen;//pout[0] = 0x67;if(m_bwritevideoinfo==false){m_psps = new unsigned char[outlen];memcpy(m_psps, pout, outlen);m_spslen=outlen;}bSPSOrPPS = true;}else if (naltype==0x08)//0x68{// 				m_ppps=pout;// 				m_ppslen=outlen;//pout[0] = 0x68;if(m_bwritevideoinfo==false){m_ppps = new unsigned char[outlen];//outlenmemcpy(m_ppps, pout, outlen);m_ppslen = outlen;}bSPSOrPPS = true;}
// 			else if (pout[0] == 0x06)//SEI
// 			{
// 
// 			}
//			else{memcpy(pRealData+nRealDataSize, &outlen, 4);//写入头4个字节==nal内容的长度(H264数据的长度)unsigned char byte0 = pRealData[nRealDataSize+3];unsigned char byte1 = pRealData[nRealDataSize+2];pRealData[nRealDataSize+3] = pRealData[nRealDataSize+0];pRealData[nRealDataSize+2] = pRealData[nRealDataSize+1];pRealData[nRealDataSize+1] = byte1;pRealData[nRealDataSize+0] = byte0;nRealDataSize += 4;memcpy(pRealData+nRealDataSize, pout, outlen);nRealDataSize += outlen;}inlen=inlen-outlen-(pout-pin);pin=pout+outlen;}} while (bend!=true);if (m_bwritevideoinfo==false&&m_ppps&&m_psps){// PPS末尾的0过滤,否则VLC可能播放不出来 [12/22/2015 Dingshuai]int nPPSSize = m_ppslen;int nZeroCount = 0;for (int nI = nPPSSize-1; nI>=0; nI--){if (m_ppps[nI] == 0x00){nZeroCount++;}else{break;}}m_ppslen = m_ppslen-nZeroCount;WriteH264SPSandPPS(m_psps,m_spslen,m_ppps,m_ppslen,nWidth,nHeight);m_bwritevideoinfo = true;}if (m_bwritevideoinfo==false||nRealDataSize<=0 ){return 0;//获取sps pps失败}// 	if(/*bSPSOrPPS*/pout[0]==0x67 || pout[0]==0x68)
// 	{
// 		return 0;
// 	}WriteH264Frame(pRealData, nRealDataSize, keyframe, nTimestamp);//左移4单位,加上数据长度头?if (pRealData){	delete []pRealData;pRealData = NULL;}return true;
}

其中find_nal_unit()函数是从H264帧中分析出以00 00 00 01和00 00 01开头的NAL单元,然后直接填充成该NAL单元的长度,注意字节顺序为大端顺序:
//写入头4个字节==nal内容的长度(H264数据的长度)
unsigned char byte0 = pRealData[nRealDataSize+3];
unsigned char byte1 = pRealData[nRealDataSize+2];
pRealData[nRealDataSize+3] = pRealData[nRealDataSize+0];
pRealData[nRealDataSize+2] = pRealData[nRealDataSize+1];
pRealData[nRealDataSize+1] = byte1;
pRealData[nRealDataSize+0] = byte0;
(这段代码是不是看起来很2B?其实不然,我就喜欢这样写,简单,直接,明了,一眼就能看懂!)

将NAL长度拷贝到AVC的缓冲区内,紧接着数据部分拷贝:
memcpy(pRealData+nRealDataSize, pout, outlen);

最后,组装成完成的avc帧之后写入MP4,播放的时候就不会有花屏,马赛克的情况出现了。