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【UE4 第一人称射击游戏】51

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【UE4 第一人称射击游戏】51

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【UE4 第一人称射击游戏】50-用另一种方法实现僵尸随机漫游 僵尸攻击玩家时造成伤害

本篇效果:

按G键投掷出手榴弹,产生爆炸效果

步骤:

  1. 新建一个蓝图类(父类为Actor),命名为“GrenadeActor”

双击打开“GrenadeActor”,添加一个静态网格体组件

  1. 下载手榴弹模型资源(=3d&q=%E6%89%8B%E6%A6%B4%E5%BC%B9)

下载后导入UE4

如果是白模的话可以打开材质进行调整

  1. 打开“GrenadeActor”,静态网格体选择“grenade”,然后适当调整静态网格体的位置,使其居中。

拖入场景后发现手榴弹的体积太大

将缩放调整至0.1,发现此时大小刚好合适

此时在视口中再次让手榴弹居中

勾选模拟物理,碰撞预设为“PhysicsActor”

  1. 打开项目设置,添加一个操作轴映射

  1. 打开“ThirdPersonCharacter”添加如下节点:

添加一个向量类型变量,命名为“GrenadeOffect”

默认值x为300

此时运行游戏效果如下所示:(按G键生成手榴弹)

双击打开“GrenadeActor”,添加如下节点,来让手榴弹掷出

延迟1s,产生爆炸的视觉和听觉效果

此时运行效果如文章开头所示。

【UE4 第一人称射击游戏】51

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按G键投掷出手榴弹,产生爆炸效果

步骤:

  1. 新建一个蓝图类(父类为Actor),命名为“GrenadeActor”

双击打开“GrenadeActor”,添加一个静态网格体组件

  1. 下载手榴弹模型资源(=3d&q=%E6%89%8B%E6%A6%B4%E5%BC%B9)

下载后导入UE4

如果是白模的话可以打开材质进行调整

  1. 打开“GrenadeActor”,静态网格体选择“grenade”,然后适当调整静态网格体的位置,使其居中。

拖入场景后发现手榴弹的体积太大

将缩放调整至0.1,发现此时大小刚好合适

此时在视口中再次让手榴弹居中

勾选模拟物理,碰撞预设为“PhysicsActor”

  1. 打开项目设置,添加一个操作轴映射

  1. 打开“ThirdPersonCharacter”添加如下节点:

添加一个向量类型变量,命名为“GrenadeOffect”

默认值x为300

此时运行游戏效果如下所示:(按G键生成手榴弹)

双击打开“GrenadeActor”,添加如下节点,来让手榴弹掷出

延迟1s,产生爆炸的视觉和听觉效果

此时运行效果如文章开头所示。

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