最新消息: 电脑我帮您提供丰富的电脑知识,编程学习,软件下载,win7系统下载。

饥荒联机版虚拟服务器洞穴,TGP饥荒专用服务器创建地表+洞穴教程

IT培训 admin 2浏览 0评论

饥荒联机版虚拟服务器洞穴,TGP饥荒专用服务器创建地表+洞穴教程

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

前言

首先创建一个地表服务器(教程略)

1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master

2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。

3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。

server.ini文件内容

[NETWORK]

server_port = 10998

[SHARD]

is_master = false

name = Caves

id = 900755100

[STEAM]

master_server_port = 27017

authentication_port = 8767

modoverrides.lua文件内容

return { }

leveldataoverride.lua文件内容

return {

background_node_range={ 0, 1 },

desc="自定义预设 2. 你的世界,你做主!",

hideminimap=false,

id="CUSTOM_PRESET_2",

location="cave",

max_playlist_position=999,

min_playlist_position=0,

name="自定义预设 2",

numrandom_set_pieces=0,

override_level_string=false,

overrides={

banana="default",

bats="default",

berrybush="default",

boons="default",

branching="default",

bunnymen="default",

cave_ponds="default",

cave_spiders="default",

cavelight="default",

chess="default",

disease_delay="default",

earthquakes="default",

fern="default",

fissure="default",

flint="default",

flower_cave="default",

grass="default",

layout_mode="RestrictNodesByKey",

lichen="default",

liefs="default",

loop="default",

marshbush="default",

monkey="default",

mushroom="default",

mushtree="default",

petrification="default",

prefabswaps_start="default",

reeds="default",

regrowth="default",

roads="never",

rock="default",

rocky="default",

sapling="default",

season_start="default",

slurper="default",

slurtles="default",

start_location="caves",

task_set="cave_default",

tentacles="default",

touchstone="default",

trees="default",

weather="default",

world_size="medium",

wormattacks="default",

wormhole_prefab="tentacle_pillar",

wormlights="default",

worms="default"

},

required_prefabs={ "multiplayer_portal" },

substitutes={ },

version=3

}

然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~

总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。

偷天换日法

1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹

2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2

3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除

4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除

5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内

6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联

饥荒联机版虚拟服务器洞穴,TGP饥荒专用服务器创建地表+洞穴教程

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

前言

首先创建一个地表服务器(教程略)

1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master

2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。

3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。

server.ini文件内容

[NETWORK]

server_port = 10998

[SHARD]

is_master = false

name = Caves

id = 900755100

[STEAM]

master_server_port = 27017

authentication_port = 8767

modoverrides.lua文件内容

return { }

leveldataoverride.lua文件内容

return {

background_node_range={ 0, 1 },

desc="自定义预设 2. 你的世界,你做主!",

hideminimap=false,

id="CUSTOM_PRESET_2",

location="cave",

max_playlist_position=999,

min_playlist_position=0,

name="自定义预设 2",

numrandom_set_pieces=0,

override_level_string=false,

overrides={

banana="default",

bats="default",

berrybush="default",

boons="default",

branching="default",

bunnymen="default",

cave_ponds="default",

cave_spiders="default",

cavelight="default",

chess="default",

disease_delay="default",

earthquakes="default",

fern="default",

fissure="default",

flint="default",

flower_cave="default",

grass="default",

layout_mode="RestrictNodesByKey",

lichen="default",

liefs="default",

loop="default",

marshbush="default",

monkey="default",

mushroom="default",

mushtree="default",

petrification="default",

prefabswaps_start="default",

reeds="default",

regrowth="default",

roads="never",

rock="default",

rocky="default",

sapling="default",

season_start="default",

slurper="default",

slurtles="default",

start_location="caves",

task_set="cave_default",

tentacles="default",

touchstone="default",

trees="default",

weather="default",

world_size="medium",

wormattacks="default",

wormhole_prefab="tentacle_pillar",

wormlights="default",

worms="default"

},

required_prefabs={ "multiplayer_portal" },

substitutes={ },

version=3

}

然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~

总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。

偷天换日法

1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹

2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2

3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除

4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除

5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内

6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联

发布评论

评论列表 (0)

  1. 暂无评论