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VR产生眩晕感原因之一——景深

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VR产生眩晕感原因之一——景深

不适感产生原因

    人类的视觉系统使用许多信息来推断景深和距离,包括调节(眼睛中晶状体的弯曲需要在视网膜上形成一个聚焦的图像)和倾斜(眼睛向内旋转需要形成一个单一的双目图像)。在立体显示中,这些信息并不匹配,这是因为用户在观察场景中不同深度的物体时,眼镜都聚焦在头显屏幕上,如下图所示:

    当人们第一次用眼镜观察事物时,模拟器观察的条件与现实之间的不一致可以被认为与学习一种新的前庭反射所需的调整期类似。也就是说大脑会记住预期的视觉行为。对于某些刺激,如果实际刺激与预期不符,就会导致不适。

减少不适感

    添加模糊渐变来模拟DoF和边缘模糊可以明显减少不适感。模糊效果通过掩盖高频空间数据来缓解立体显示中的调节-收敛冲突,缓解立体内容的融合,增加视觉舒适度。此外,实时动态DoF可以让用户更真实的感知图像,增加深度感。
动态模糊采用弥散圆(circle of confusion )的方式来实现。

相关论文

Reducing Visual Discomfort with HMDs Using Dynamic Depth of Field

VR产生眩晕感原因之一——景深

不适感产生原因

    人类的视觉系统使用许多信息来推断景深和距离,包括调节(眼睛中晶状体的弯曲需要在视网膜上形成一个聚焦的图像)和倾斜(眼睛向内旋转需要形成一个单一的双目图像)。在立体显示中,这些信息并不匹配,这是因为用户在观察场景中不同深度的物体时,眼镜都聚焦在头显屏幕上,如下图所示:

    当人们第一次用眼镜观察事物时,模拟器观察的条件与现实之间的不一致可以被认为与学习一种新的前庭反射所需的调整期类似。也就是说大脑会记住预期的视觉行为。对于某些刺激,如果实际刺激与预期不符,就会导致不适。

减少不适感

    添加模糊渐变来模拟DoF和边缘模糊可以明显减少不适感。模糊效果通过掩盖高频空间数据来缓解立体显示中的调节-收敛冲突,缓解立体内容的融合,增加视觉舒适度。此外,实时动态DoF可以让用户更真实的感知图像,增加深度感。
动态模糊采用弥散圆(circle of confusion )的方式来实现。

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