最新消息: 电脑我帮您提供丰富的电脑知识,编程学习,软件下载,win7系统下载。

unity跑酷简单小游戏笔记(一)

IT培训 admin 11浏览 0评论

unity跑酷简单小游戏笔记(一)

unity跑酷简单小游戏笔记(一)
跑酷游戏笔记(一)
一. 实现目标及游戏功能介绍
实现一个简单的跑酷游戏
二. 游戏步骤

  1. 创建一个unity工程,(我创建的工程名是paoku lianx project)

  2. 在Hierarchy中创建一个平行光源Directional light和1个cube
    将cube重命名为floor1,
    选中floor1按Ctrl+D复制然后重命名为floor2
    并且更改floor1和 floor2的Transform

  3. 在project中Assert下创建二个文件夹Scenes和Materials,
    按Ctrl+S保存当前场景到Scenes文件夹目录下
    在Materials文件夹下创建二个material材质(红色和蓝色)
    并且拖给Scene中的floor1和floor2

  4. 在Hierarchy中创建一个Capsule,并且重命名为Player
    (这里当做人物用),添加刚体(Add Component-physics-Rigidbody),
    更改position,使得人物处于floor上面

  5. 在project中Assert下创建一个文件夹Scripts
    在文件夹Scripts下create-C#Script,重命名为Move
    并且在Player(人物)上面添加Move脚本,(Add Component-Scripts-Move)

  6. 打开Move脚本并添加如下代码

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour {public float MoveSpeed = 1;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {transform.Translate (transform.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);}
}
  1. 选中Player,在Inspector中修改刚体中Constraints和Move Speed
    如下图所示修改
  2. 在Hierarchy中,将main camera加到Player下
    这样运行时main camera 会跟着Player一起移动
  3. 运行游戏,人就会向前在floor上面移动
  4. 在floor1和floor2下分别添加一个GameObject
  5. 选中GameObject,在在Inspector中添加BoxCollider,然后勾选is Trigger, 在二个GameObject 中Add Component-Scripts-floorTrigger,然后更改如下图属性
  6. 在floorTrigger脚本中添加如下图代码
using UnityEngine;
using System.Collections;public class floorTrigger : MonoBehaviour {public GameObject floor1;public GameObject floor2;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnTriggerEnter(Collider col){if(col.gameObject.tag=="Player"){if(transform.parent.name == "floor1"){floor2.transform.position += new Vector3(0,0,200);}else if(transform.parent.name == "floor2"){floor1.transform.position += new Vector3(0,0,200);}}}
}
  1. 选中Player,在Inspector中将Tag选择为Player
  2. 运行游戏,此时人物往前走,floor会循环。

unity跑酷简单小游戏笔记(一)

unity跑酷简单小游戏笔记(一)
跑酷游戏笔记(一)
一. 实现目标及游戏功能介绍
实现一个简单的跑酷游戏
二. 游戏步骤

  1. 创建一个unity工程,(我创建的工程名是paoku lianx project)

  2. 在Hierarchy中创建一个平行光源Directional light和1个cube
    将cube重命名为floor1,
    选中floor1按Ctrl+D复制然后重命名为floor2
    并且更改floor1和 floor2的Transform

  3. 在project中Assert下创建二个文件夹Scenes和Materials,
    按Ctrl+S保存当前场景到Scenes文件夹目录下
    在Materials文件夹下创建二个material材质(红色和蓝色)
    并且拖给Scene中的floor1和floor2

  4. 在Hierarchy中创建一个Capsule,并且重命名为Player
    (这里当做人物用),添加刚体(Add Component-physics-Rigidbody),
    更改position,使得人物处于floor上面

  5. 在project中Assert下创建一个文件夹Scripts
    在文件夹Scripts下create-C#Script,重命名为Move
    并且在Player(人物)上面添加Move脚本,(Add Component-Scripts-Move)

  6. 打开Move脚本并添加如下代码

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour {public float MoveSpeed = 1;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {transform.Translate (transform.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);}
}
  1. 选中Player,在Inspector中修改刚体中Constraints和Move Speed
    如下图所示修改
  2. 在Hierarchy中,将main camera加到Player下
    这样运行时main camera 会跟着Player一起移动
  3. 运行游戏,人就会向前在floor上面移动
  4. 在floor1和floor2下分别添加一个GameObject
  5. 选中GameObject,在在Inspector中添加BoxCollider,然后勾选is Trigger, 在二个GameObject 中Add Component-Scripts-floorTrigger,然后更改如下图属性
  6. 在floorTrigger脚本中添加如下图代码
using UnityEngine;
using System.Collections;public class floorTrigger : MonoBehaviour {public GameObject floor1;public GameObject floor2;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnTriggerEnter(Collider col){if(col.gameObject.tag=="Player"){if(transform.parent.name == "floor1"){floor2.transform.position += new Vector3(0,0,200);}else if(transform.parent.name == "floor2"){floor1.transform.position += new Vector3(0,0,200);}}}
}
  1. 选中Player,在Inspector中将Tag选择为Player
  2. 运行游戏,此时人物往前走,floor会循环。
发布评论

评论列表 (0)

  1. 暂无评论