NAPI AsyncWorker:变换一个指针数组来那匹::阵列,而无需使用大的呢?
你好吗?我怎样才能改变一个指向那匹::阵列没有for
抑或是有可能的最快?
第二个问题:从指针到转型是Napi::Array
在工作线程ȮnOk
或者是已经在主线程?
第一个问题:我能解决这个问题,但问题是,有转型,开始我改造GPU ArrayFire array
到pointer
,然后我要创建一个for
,然后创建Napi::Array
,对我来说,它看起来不正确的。有没有更好的解决办法?我是否可以使用pointer
的Napi::Array
不知何故???
第二:OnOk
方法,我不得不从ArrayFire
做改造Napi
。这是对OnOk
在主线程或者是它仍然在工作线程?因为我在OnOk
仅在Env()
创建3000转型,因为Execute
不可用的OnOk
方法,而我不希望阻止事件循环...
#include <iostream>
#include <vector>
#include <arrayfire.h>
#include <napi.h>
#include "test.h"
using std::cout;
using std::vector;
using namespace af;
using namespace Napi;
#define POINTS 1000
class ArrayTestWorker : public Napi::AsyncWorker {
public:
ArrayTestWorker(Napi::Function& callback) : Napi::AsyncWorker(callback) {
}
~ArrayTestWorker() {}
void Execute () {
try {
// int points = 200;
x = randu(POINTS);
y = randu(POINTS);
z = randu(POINTS);
} catch (af::exception& e) {
Napi::AsyncWorker::SetError(e.what());
}
}
void Transform(array& arr, Napi::Array& napiArr) {
int count = arr.elements();
float *host_a = arr.host<float>();
cout << "elements: " << count << "\n";
for(int i = 0; i < count; i++) {
cout << i << " - i , element: " << host_a[i] << "\n";
napiArr[i] = host_a[i];
}
freeHost(host_a);
}
void OnOK() {
Napi::HandleScope scope(Env());
Napi::Object obj = Napi::Object::New(Env());
Napi::Array xArray = Napi::Array::New(Env(), x.elements());
Napi::Array yArray = Napi::Array::New(Env(), y.elements());
Napi::Array zArray = Napi::Array::New(Env(), z.elements());
Transform(x, xArray);
Transform(y, yArray);
Transform(z, zArray);
obj.Set("x-length", x.elements());
obj.Set("y-length", y.elements());
obj.Set("z-length", z.elements());
obj.Set("x", xArray);
obj.Set("y", yArray);
obj.Set("z", zArray);
Callback().Call({Env().Undefined(), obj});
}
private:
array x;
array y;
array z;
};
Napi::Value ArrayFireTestAsync(const Napi::CallbackInfo& info) {
//int points = info[0].As<Napi::Number>().Uint32Value();
Napi::Function callback = info[0].As<Napi::Function>();
ArrayTestWorker* testWorker = new ArrayTestWorker(callback);
testWorker->Queue();
return info.Env().Undefined();
}
回答如下:
实际上,没有办法使用的缓冲液为一个数组。我的意思是,将使用浮动的ArrayBuffer,但你必须在对的NodeJS从缓冲区转换成数组进行改造,所以最快的转换是纯C ++和使用循环。
NAPI AsyncWorker:变换一个指针数组来那匹::阵列,而无需使用大的呢?
你好吗?我怎样才能改变一个指向那匹::阵列没有for
抑或是有可能的最快?
第二个问题:从指针到转型是Napi::Array
在工作线程ȮnOk
或者是已经在主线程?
第一个问题:我能解决这个问题,但问题是,有转型,开始我改造GPU ArrayFire array
到pointer
,然后我要创建一个for
,然后创建Napi::Array
,对我来说,它看起来不正确的。有没有更好的解决办法?我是否可以使用pointer
的Napi::Array
不知何故???
第二:OnOk
方法,我不得不从ArrayFire
做改造Napi
。这是对OnOk
在主线程或者是它仍然在工作线程?因为我在OnOk
仅在Env()
创建3000转型,因为Execute
不可用的OnOk
方法,而我不希望阻止事件循环...
#include <iostream>
#include <vector>
#include <arrayfire.h>
#include <napi.h>
#include "test.h"
using std::cout;
using std::vector;
using namespace af;
using namespace Napi;
#define POINTS 1000
class ArrayTestWorker : public Napi::AsyncWorker {
public:
ArrayTestWorker(Napi::Function& callback) : Napi::AsyncWorker(callback) {
}
~ArrayTestWorker() {}
void Execute () {
try {
// int points = 200;
x = randu(POINTS);
y = randu(POINTS);
z = randu(POINTS);
} catch (af::exception& e) {
Napi::AsyncWorker::SetError(e.what());
}
}
void Transform(array& arr, Napi::Array& napiArr) {
int count = arr.elements();
float *host_a = arr.host<float>();
cout << "elements: " << count << "\n";
for(int i = 0; i < count; i++) {
cout << i << " - i , element: " << host_a[i] << "\n";
napiArr[i] = host_a[i];
}
freeHost(host_a);
}
void OnOK() {
Napi::HandleScope scope(Env());
Napi::Object obj = Napi::Object::New(Env());
Napi::Array xArray = Napi::Array::New(Env(), x.elements());
Napi::Array yArray = Napi::Array::New(Env(), y.elements());
Napi::Array zArray = Napi::Array::New(Env(), z.elements());
Transform(x, xArray);
Transform(y, yArray);
Transform(z, zArray);
obj.Set("x-length", x.elements());
obj.Set("y-length", y.elements());
obj.Set("z-length", z.elements());
obj.Set("x", xArray);
obj.Set("y", yArray);
obj.Set("z", zArray);
Callback().Call({Env().Undefined(), obj});
}
private:
array x;
array y;
array z;
};
Napi::Value ArrayFireTestAsync(const Napi::CallbackInfo& info) {
//int points = info[0].As<Napi::Number>().Uint32Value();
Napi::Function callback = info[0].As<Napi::Function>();
ArrayTestWorker* testWorker = new ArrayTestWorker(callback);
testWorker->Queue();
return info.Env().Undefined();
}
回答如下:
实际上,没有办法使用的缓冲液为一个数组。我的意思是,将使用浮动的ArrayBuffer,但你必须在对的NodeJS从缓冲区转换成数组进行改造,所以最快的转换是纯C ++和使用循环。