Unity5之Network人物被打掉血功能(一)

时间: 2023-10-04 admin IT培训

Unity5之Network人物被打掉血功能(一)

Unity5之Network人物被打掉血功能(一)

这一讲主要是讲人物如何掉血,是为了下一节掉血同步做铺垫的,这节先讲仅在服务器端的掉血,客户端不同步!重要的事情讲3遍:服务器端,服务器端,服务器端!!!

首先是用Slider制作血条,制作方法网上资料很多就不讲了。

几个注意的地方:血条是世界坐标,所以Canvas要改成world space,还有就是相机要永远看到血条的正面(不会变成一个片),因此加上了Lookatcamera的脚本,如下图:


脚本的具体代码如下:把这个脚本绑定到canvas上就可以了。

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Lookatcamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {if(Camera.main!=null)this.gameObject.transform.LookAt(Camera.main.transform);}
}

然后就看人物了,人物既然要血条显示掉血,那必然有对应的代码来实现,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;public class health : NetworkBehaviour {public const int maxhealth = 100;public int currenthealth = maxhealth;public Slider healthslider;public void Takedamage(int damage){if (isServer == false){return;}currenthealth -= damage;if (currenthealth<=0){currenthealth = 0;}healthslider.value = currenthealth / (float)maxhealth;}// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}}

只要将该代码绑定到主角身上,然后把对应的slider这个血条拖上去就OK。如图:


然后再看子弹,因为子弹要打到人物才会使人掉血,所以子弹上必须有一个检测撞击到人的脚本,如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;public class knock : MonoBehaviour {/// <summary>/// 子弹碰撞人物时调用人物身上的掉血方法/// </summary>/// <param name="collision"></param>void OnCollisionEnter(Collision collision){Debug.Log("hit");GameObject hit = collision.gameObject;health healths= hit.GetComponent<health>();if (healths != null){healths.Takedamage(10);}Destroy(this.gameObject);}}

就这么简单,完成了!

然后就可以测试了,仅在服务器端有掉血效果,客户端不同步。效果如下: