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window下线程同步之(Event Objects(事件))事件CEvent的使用

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window下线程同步之(Event Objects(事件)) / 事件CEvent的使用

篇一:.html

Event 方式是最具弹性的同步机制,因为他的状态完全由你去决定,不会像 Mutex 和 Semaphores 的状态会由类似:WaitForSingleObject 一类的函数的调用而改变,所以你可以精确的告诉 Event 对象该做什么事?以及什么时候去做!

HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,          BOOL bManualReset,                      BOOL bInitialState,                    LPCTSTR lpName                           // object name 
);

 

lpEventAttributes : 一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
bManualReset :   创建一个人工重置的事件(TRUE)使用ResetEvent()手动重置为无信号状态,
                           创建一个自动重置的事件(FALSE)。当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态。
bInitialState : 用于指明该事件是要初始化为已通知状态(TRUE)还是未通知状态(FALSE)

 

bManualResetTRUE时:  人工重置事件,当一个等待线程被释放时,必须使用ResetEvent()手动重置为无型号状态

                                        当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。

 

bManualResetFALSE时: 自动重置事件,当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态
                                     当自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。

自动重置事件(通常没有必要为自动重置的事件调用ResetEvent函数)。

使用方法:
1、创建一个事件对象:CreateEvent;
2、打开一个已经存在的事件对象:OpenEvent;
3、获得事件的占有权:WaitForSingleObject 等函数(可能造成阻塞);
4、释放事件的占有权(设置为激发(有信号)状态,以让其他等待中的线程苏醒):SetEvent;
5、手动置为非激发(无信号)状态:ResetEvent
6、关闭事件对象句柄:CloseHandle;

固有特点(优点+缺点):
1、是一个系统核心对象,所以有安全描述指针,用完了要 CloseHandle 关闭句柄,这些是内核对象的共同特征;
2、因为是核心对象,所以执行速度稍慢(当然只是相比较而言);
3、因为是核心对象,而且可以命名,所以可以跨进程使用;
4、通常被用于 overlapped I/O 或被用来设计某些自定义的同步对象。

相关函数:

BOOL WINAPI SetEvent( __in HANDLE hEvent );  把event对象设置为激活状态BOOL WINAPI ResetEvent( __in HANDLE hEvent );  把event对象设置为非激活状态BOOL WINAPI PulseEvent( __in HANDLE hEvent ); 
如果是一个人工重置事件:把event对象设置为激活状态,唤醒“所有”等待中的线程,然后event恢复为非激活状态
如果是一个自动重置事件:把event对象设置为激活状态,唤醒 “一个”等待中的线程,然后event恢复为非激活状态

 

下面主要演示一下采用CreateEvent实现线程同步。

例子很简单,主要测试CreateEvent中bManualReset bInitialState 参数的取值在线程调用中信号状态的情况。

1、bManualReset:TRUE
     bInitialState:TRUE  
     CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //人工重置事件:使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);HANDLE hEvent = NULL; 
HANDLE hThread1 = NULL; 
HANDLE hThread2 = NULL;int main(int argc, char *args[]) 
{ hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态 
    hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE );return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) 
{if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; ResetEvent(hEvent);}return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) 
{ if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; ResetEvent(hEvent);} return 0; 
}

2、bManualReset:TRUE
     bInitialState:FALSE
     CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//人工重置事件:使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态 

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);HANDLE hEvent = NULL; 
HANDLE hThread1 = NULL; 
HANDLE hThread2 = NULL;int main(int argc, char *args[]) 
{ hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时无信号状态 
         hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE );return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) 
{if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; }return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) 
{ if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; } return 0; 
}

当创建手动重置事件时初始化为无信号 hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); 得到的结果是:

在hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); 之后添加

SetEvent( hEvent );设置为有信号,因为bManualReset为TRUE时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程

当我们在线程一中添加ResetEvent(hEvent);时运行程序发现线程1被调用,线程2没有被调用:

 

3、
bManualReset:FALSE
bInitialState:TRUE
CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //自动重置事件:当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);HANDLE hEvent = NULL; 
HANDLE hThread1 = NULL; 
HANDLE hThread2 = NULL;int main(int argc, char *args[]) 
{ hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //使用自动重置为无信号状态,初始化时有信号状态 
    hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE );return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) 
{if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; } return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) 
{ if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; } return 0; 
} 

从结果可以看到线程1被调用,线程2一直在等待。由于CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL)//使用自动重置为无信号状态,初始化时有信号状态

所以当线程1执行的时候hEvent是有信号的,线程1正常运行,又由于bManualReset为FALSE时:当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态

因此线程2一直在等待,由于主线程加了WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE ); 所以主线程也在一直等待

4、
bManualReset:FALSE
bInitialState:FALSE
CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//自动重置事件:线程释放后自动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);HANDLE hEvent = NULL; 
HANDLE hThread1 = NULL; 
HANDLE hThread2 = NULL;int main(int argc, char *args[]) 
{ hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); //使用自动重置为无信号状态,初始化时无信号状态 
    SetEvent(hEvent);hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE );return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) 
{if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; } return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) 
{ if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; } return 0; 
} 

由于CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态

由于调用SetEvent,hEvent为有信号状态,线程1正常执行,又由于bManualReset为FALSE时: 当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态,调用完线程1后,hEvent自动重置为无信号状态,所以线程2只能在等待


篇二:

CEvent类的一个对象,表示一个“事件”——一个允许一个事件发生时线程通知另一个线程的同步对象。在一个线程需要了解何时执行任务时,事件是十分有用的。例如,拷贝数据到数据文档时,线程应被通知何时数据是可用的。当新数据可用时,通过运用CEvent对象来通知拷贝线程,线程才可能尽快地执行。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通信端口,另一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据,这样线程B可以尽快地更新用户数据。
CEvent对象有两种类型:自动和手工。一个手工CEvent对象存在于由ResetEvent或SetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。
要使用一个CEvent对象,应在需要时构造一个CEvent对象。指定要等待的事件,应用应拥有它,就可以在构造函数返回时访问事件。调用SetEvent标记(使可用)事件对象,然后当访问完控制资源时,调用Unlock函数。
另一个使用CEvent对象的方法是添加一个CEvent类型的变量,使之成为希望控制的类的一个数据成员。在控制对象被构造期间,可调用CEvent数据成员的构造函数,它指明时间是否是最初就被标记、需要的事件对象类型、事件名称(如果在进程中要使用)和所希望的安全属性。

CEvent类的构造函数原型如下:

CEvent( 
    BOOL bInitiallyOwn  /* = FALSE */ ,     //用来指定事件对象初始状态是否为发信状态(默认值为未发信) 
    BOOL bManualReset  /* = FALSE */ ,     //用来指定创建的事件对象是自动事件还是手动事件对象(默认值为自动事件对象) 
    LPCTSTR lpszNAme  /* = NULL */ ,         //用来定义事件对象的名称 
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute  /* = NULL */          //指向一个LPSECURITY_ATTRIBUTES结构的指针 
)

CEvent类提供的三种方法

SetEvent()       //设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程 
PulseEvent()     //设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程,然后把事件设置为未发信状态 
ResetEvent()     //设置事件为未发信状态

1.自动事件对象
如果使用CEvent类构造函数的默认参数值的话,则定义的对象为自动事件对象。初始状态为未发信状态,可以用SetEvent使之变为发信状态,等待线程中的第一个线程恢复运行,但事件对象会随即自动将其变为未发信状态,从而使其他处于等待状态的线程仍然被阻塞。就是说,自动事件对象一次只能启动一个处于等待状态的线程。

示例:一个应用程序,当用户在程序窗口上按下鼠标左键时,会创建和启动两个线程,这两个线程被启动后,各自显示一个信息框,表明线程已被启动,随即被事件对象的Lock函数把线程挂起。当用户在程序窗口按下鼠标右键时,启动另一个线程,在该线程中把事件对象置为“发信”状态,从而启动了第一个被挂起的线程。
1.新建单文档程序;
2.在视图类的实现文件中定义一个全局事件对象:

CEvent eventObj;

3.在视图类的实现文件编写如下线程函数:

UINT MessageThread1(LPVOID pParam) 

    LPTSTR pMessage=_T( "Thread1 is started" ); 
    CWnd* pMainWnd=AfxGetMainWnd(); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread message" ),MB_OK); 
    eventObj.Lock();         //线程1处于等待状态 
     /*-----------------------------------------------------------------*/  
    pMessage=_T( "Thread1 is unblocked" ); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread1 message" ),MB_OK);     //显示线程1解锁后的信息框 
    eventObj.Lock();         //线程1再次处于等待状态 
     /*-----------------------------------------------------------------*/  
    pMessage=_T( "Thread1 is unblocked again" ); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread1 message" ),MB_OK);     //显示线程1解锁后的信息框 
     return   0 ; 

UINT MessageThread2(LPVOID pParam) 

    LPTSTR pMessage=_T( "Thread2 is started" ); 
    CWnd* pMainWnd=AfxGetMainWnd(); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread message" ),MB_OK); 
    eventObj.Lock();         //线程2处于等待状态 
     /*-----------------------------------------------------------------*/  
    pMessage=_T( "Thread2 is unblocked" ); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread2 message" ),MB_OK);     //显示线程2解锁后的信息框 
     return   0 ; 

UINT MessageThread3(LPVOID pParam) 

    eventObj.SetEvent();         //把事件对象置为发信状态 
     return   0 ; 
}

4.视图类的鼠标响应消息如下:

void  CThreadTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

    AfxBeginThread(MessageThread1, _T( "Thread is started" ));  //启动线程1 
    AfxBeginThread(MessageThread2, _T( "Thread is started" ));  //启动线程2 
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point); 

 
void  CThreadTestView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

    AfxBeginThread(MessageThread3, _T( "Thread is unblocked" ));  //启动线程3 
    CView::OnRButtonDown(nFlags, point); 
}

程序运行结果:

2.手工事件对象
手工事件对象一旦用函数SetEvent设置为“发信”状态,就一直处于有效状态,除非又使用对象的成员函数PulseEvent或ResetEvent把它重新设置为“未发信”状态。所以手工事件对象被用来恢复多个处在等待状态线程的运行。

示例:把上面的例子的事件对象定义为手工事件对象,然后运行该程序。
修改为下面代码:

//把定义事件对象的代码改为 
CEvent eventObj(FALSE,TRUE);

程序运行结果:

参考资料:
1.CEvent类详解:.shtml
2.CEvent百科:.htm
3.事件(CEvent)——MFC:.html

window下线程同步之(Event Objects(事件)) / 事件CEvent的使用

篇一:.html

Event 方式是最具弹性的同步机制,因为他的状态完全由你去决定,不会像 Mutex 和 Semaphores 的状态会由类似:WaitForSingleObject 一类的函数的调用而改变,所以你可以精确的告诉 Event 对象该做什么事?以及什么时候去做!

HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,          BOOL bManualReset,                      BOOL bInitialState,                    LPCTSTR lpName                           // object name 
);

 

lpEventAttributes : 一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
bManualReset :   创建一个人工重置的事件(TRUE)使用ResetEvent()手动重置为无信号状态,
                           创建一个自动重置的事件(FALSE)。当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态。
bInitialState : 用于指明该事件是要初始化为已通知状态(TRUE)还是未通知状态(FALSE)

 

bManualResetTRUE时:  人工重置事件,当一个等待线程被释放时,必须使用ResetEvent()手动重置为无型号状态

                                        当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。

 

bManualResetFALSE时: 自动重置事件,当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态
                                     当自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。

自动重置事件(通常没有必要为自动重置的事件调用ResetEvent函数)。

使用方法:
1、创建一个事件对象:CreateEvent;
2、打开一个已经存在的事件对象:OpenEvent;
3、获得事件的占有权:WaitForSingleObject 等函数(可能造成阻塞);
4、释放事件的占有权(设置为激发(有信号)状态,以让其他等待中的线程苏醒):SetEvent;
5、手动置为非激发(无信号)状态:ResetEvent
6、关闭事件对象句柄:CloseHandle;

固有特点(优点+缺点):
1、是一个系统核心对象,所以有安全描述指针,用完了要 CloseHandle 关闭句柄,这些是内核对象的共同特征;
2、因为是核心对象,所以执行速度稍慢(当然只是相比较而言);
3、因为是核心对象,而且可以命名,所以可以跨进程使用;
4、通常被用于 overlapped I/O 或被用来设计某些自定义的同步对象。

相关函数:

BOOL WINAPI SetEvent( __in HANDLE hEvent );  把event对象设置为激活状态BOOL WINAPI ResetEvent( __in HANDLE hEvent );  把event对象设置为非激活状态BOOL WINAPI PulseEvent( __in HANDLE hEvent ); 
如果是一个人工重置事件:把event对象设置为激活状态,唤醒“所有”等待中的线程,然后event恢复为非激活状态
如果是一个自动重置事件:把event对象设置为激活状态,唤醒 “一个”等待中的线程,然后event恢复为非激活状态

 

下面主要演示一下采用CreateEvent实现线程同步。

例子很简单,主要测试CreateEvent中bManualReset bInitialState 参数的取值在线程调用中信号状态的情况。

1、bManualReset:TRUE
     bInitialState:TRUE  
     CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //人工重置事件:使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);HANDLE hEvent = NULL; 
HANDLE hThread1 = NULL; 
HANDLE hThread2 = NULL;int main(int argc, char *args[]) 
{ hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态 
    hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE );return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) 
{if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; ResetEvent(hEvent);}return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) 
{ if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; ResetEvent(hEvent);} return 0; 
}

2、bManualReset:TRUE
     bInitialState:FALSE
     CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//人工重置事件:使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态 

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);HANDLE hEvent = NULL; 
HANDLE hThread1 = NULL; 
HANDLE hThread2 = NULL;int main(int argc, char *args[]) 
{ hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时无信号状态 
         hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE );return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) 
{if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; }return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) 
{ if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; } return 0; 
}

当创建手动重置事件时初始化为无信号 hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); 得到的结果是:

在hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); 之后添加

SetEvent( hEvent );设置为有信号,因为bManualReset为TRUE时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程

当我们在线程一中添加ResetEvent(hEvent);时运行程序发现线程1被调用,线程2没有被调用:

 

3、
bManualReset:FALSE
bInitialState:TRUE
CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //自动重置事件:当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);HANDLE hEvent = NULL; 
HANDLE hThread1 = NULL; 
HANDLE hThread2 = NULL;int main(int argc, char *args[]) 
{ hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //使用自动重置为无信号状态,初始化时有信号状态 
    hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE );return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) 
{if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; } return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) 
{ if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; } return 0; 
} 

从结果可以看到线程1被调用,线程2一直在等待。由于CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL)//使用自动重置为无信号状态,初始化时有信号状态

所以当线程1执行的时候hEvent是有信号的,线程1正常运行,又由于bManualReset为FALSE时:当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态

因此线程2一直在等待,由于主线程加了WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE ); 所以主线程也在一直等待

4、
bManualReset:FALSE
bInitialState:FALSE
CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//自动重置事件:线程释放后自动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态

#include <iostream> 
#include <windows.h> 
using namespace std;DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);HANDLE hEvent = NULL; 
HANDLE hThread1 = NULL; 
HANDLE hThread2 = NULL;int main(int argc, char *args[]) 
{ hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); //使用自动重置为无信号状态,初始化时无信号状态 
    SetEvent(hEvent);hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE );return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) 
{if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; } return 0; 
} 
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) 
{ if ( WAIT_OBJECT_0 ==  WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; } return 0; 
} 

由于CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态

由于调用SetEvent,hEvent为有信号状态,线程1正常执行,又由于bManualReset为FALSE时: 当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态,调用完线程1后,hEvent自动重置为无信号状态,所以线程2只能在等待


篇二:

CEvent类的一个对象,表示一个“事件”——一个允许一个事件发生时线程通知另一个线程的同步对象。在一个线程需要了解何时执行任务时,事件是十分有用的。例如,拷贝数据到数据文档时,线程应被通知何时数据是可用的。当新数据可用时,通过运用CEvent对象来通知拷贝线程,线程才可能尽快地执行。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通信端口,另一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据,这样线程B可以尽快地更新用户数据。
CEvent对象有两种类型:自动和手工。一个手工CEvent对象存在于由ResetEvent或SetEvent设置的状态中,直到另一个函数被调用。一个自动CEvent对象在至少一个线程被释放后自动返回一个无标记(无用的)状态。
要使用一个CEvent对象,应在需要时构造一个CEvent对象。指定要等待的事件,应用应拥有它,就可以在构造函数返回时访问事件。调用SetEvent标记(使可用)事件对象,然后当访问完控制资源时,调用Unlock函数。
另一个使用CEvent对象的方法是添加一个CEvent类型的变量,使之成为希望控制的类的一个数据成员。在控制对象被构造期间,可调用CEvent数据成员的构造函数,它指明时间是否是最初就被标记、需要的事件对象类型、事件名称(如果在进程中要使用)和所希望的安全属性。

CEvent类的构造函数原型如下:

CEvent( 
    BOOL bInitiallyOwn  /* = FALSE */ ,     //用来指定事件对象初始状态是否为发信状态(默认值为未发信) 
    BOOL bManualReset  /* = FALSE */ ,     //用来指定创建的事件对象是自动事件还是手动事件对象(默认值为自动事件对象) 
    LPCTSTR lpszNAme  /* = NULL */ ,         //用来定义事件对象的名称 
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute  /* = NULL */          //指向一个LPSECURITY_ATTRIBUTES结构的指针 
)

CEvent类提供的三种方法

SetEvent()       //设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程 
PulseEvent()     //设置事件为发信状态,并释放其他正在等待的线程,然后把事件设置为未发信状态 
ResetEvent()     //设置事件为未发信状态

1.自动事件对象
如果使用CEvent类构造函数的默认参数值的话,则定义的对象为自动事件对象。初始状态为未发信状态,可以用SetEvent使之变为发信状态,等待线程中的第一个线程恢复运行,但事件对象会随即自动将其变为未发信状态,从而使其他处于等待状态的线程仍然被阻塞。就是说,自动事件对象一次只能启动一个处于等待状态的线程。

示例:一个应用程序,当用户在程序窗口上按下鼠标左键时,会创建和启动两个线程,这两个线程被启动后,各自显示一个信息框,表明线程已被启动,随即被事件对象的Lock函数把线程挂起。当用户在程序窗口按下鼠标右键时,启动另一个线程,在该线程中把事件对象置为“发信”状态,从而启动了第一个被挂起的线程。
1.新建单文档程序;
2.在视图类的实现文件中定义一个全局事件对象:

CEvent eventObj;

3.在视图类的实现文件编写如下线程函数:

UINT MessageThread1(LPVOID pParam) 

    LPTSTR pMessage=_T( "Thread1 is started" ); 
    CWnd* pMainWnd=AfxGetMainWnd(); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread message" ),MB_OK); 
    eventObj.Lock();         //线程1处于等待状态 
     /*-----------------------------------------------------------------*/  
    pMessage=_T( "Thread1 is unblocked" ); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread1 message" ),MB_OK);     //显示线程1解锁后的信息框 
    eventObj.Lock();         //线程1再次处于等待状态 
     /*-----------------------------------------------------------------*/  
    pMessage=_T( "Thread1 is unblocked again" ); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread1 message" ),MB_OK);     //显示线程1解锁后的信息框 
     return   0 ; 

UINT MessageThread2(LPVOID pParam) 

    LPTSTR pMessage=_T( "Thread2 is started" ); 
    CWnd* pMainWnd=AfxGetMainWnd(); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread message" ),MB_OK); 
    eventObj.Lock();         //线程2处于等待状态 
     /*-----------------------------------------------------------------*/  
    pMessage=_T( "Thread2 is unblocked" ); 
    ::MessageBox(pMainWnd->m_hWnd,pMessage,_T( "Thread2 message" ),MB_OK);     //显示线程2解锁后的信息框 
     return   0 ; 

UINT MessageThread3(LPVOID pParam) 

    eventObj.SetEvent();         //把事件对象置为发信状态 
     return   0 ; 
}

4.视图类的鼠标响应消息如下:

void  CThreadTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

    AfxBeginThread(MessageThread1, _T( "Thread is started" ));  //启动线程1 
    AfxBeginThread(MessageThread2, _T( "Thread is started" ));  //启动线程2 
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point); 

 
void  CThreadTestView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

    AfxBeginThread(MessageThread3, _T( "Thread is unblocked" ));  //启动线程3 
    CView::OnRButtonDown(nFlags, point); 
}

程序运行结果:

2.手工事件对象
手工事件对象一旦用函数SetEvent设置为“发信”状态,就一直处于有效状态,除非又使用对象的成员函数PulseEvent或ResetEvent把它重新设置为“未发信”状态。所以手工事件对象被用来恢复多个处在等待状态线程的运行。

示例:把上面的例子的事件对象定义为手工事件对象,然后运行该程序。
修改为下面代码:

//把定义事件对象的代码改为 
CEvent eventObj(FALSE,TRUE);

程序运行结果:

参考资料:
1.CEvent类详解:.shtml
2.CEvent百科:.htm
3.事件(CEvent)——MFC:.html

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